187 proyectos de robótica, ciencia y construcción con lo que ya hay en tu casa. Para niños de 4 a 12 años.
Descarga en menos de 1 minuto · Pago único, sin mensualidad
Y esos cinco minutos se vuelven una hora. Después dos.
Le quitas el celular y viene el llanto. Se lo dejas y llega esa punzada de culpa que ya te sabes de memoria.
No es tu culpa, y tampoco es de él. Esas aplicaciones las diseñan equipos enteros de ingenieros para que ningún niño quiera soltarlas. Estás compitiendo contra gente que hace eso a tiempo completo.
Un niño no suelta el celular porque se lo prohíban. Lo suelta cuando aparece algo que le gana en emoción.
Y hay una sola cosa que le gana: construir algo con sus manos y ver que funciona. Un robot que camina. Un volcán que hace erupción. Un puente de papel que aguanta 40 monedas. Eso ninguna app se lo da, porque ninguna app se puede tocar.
El problema de los cuadernillos de actividades es que todos los proyectos son igual de fáciles. El niño hace tres, se aburre y vuelve a la pantalla.
Aquí cada proyecto es un escalón más difícil que el anterior, dentro del nivel de edad que le corresponde. Termina uno y quiere el siguiente porque ya sabe que puede con más. Es el mismo mecanismo de los videojuegos — sólo que esta vez juega a tu favor.
Este es el error de casi todo el material que hay por ahí: sirve “para niños de 4 a 12” sin distinguir nada. Compras y la mitad no le sirve a tu hijo.
Necesita ver el resultado en 15 minutos o pierde el interés. Maracas, coronas, marionetas de papel, sellos de cartón y los primeros experimentos de color y agua.
Ya sigue instrucciones y espera a que seque el pegamento. Cohetes, linternas, casas de cartón y el primer circuito con pila y bombillo LED.
Retos de ingeniería que se resuelven probando: robots con motor, brazo hidráulico, catapultas, puentes y trucos de física.
Todo digital. Lo descargas, lo abres en el celular o lo imprimes. Sin envío y sin esperar.
Un calendario imprimible con un desafío por día, calcomanías para que tu hijo marque cada logro y un diploma al terminar.
21 días es lo que tarda en cambiar una rutina. Este es el material que convierte el kit en un hábito y no en una tarde entretenida.
[Testimonio real — el cambio concreto que vio en su hijo]
Nombre, Ciudad[Testimonio real — lo fácil que fue conseguir los materiales]
Nombre, Ciudad[Testimonio real — el hijo pidiendo el proyecto siguiente]
Nombre, CiudadValor real de los 7 materiales: $281.000
pesos colombianos · pago único
tarjeta, PSE, Nequi o Efecty
Compra segura · Acceso de por vida
Pruébalo 7 días. Si tu hijo no engancha con ningún proyecto, escribes un correo y te devolvemos el 100%. Sin preguntas.
Un juguete cuesta más que esto y dura tres días. Aquí son 187 proyectos que duran años, sirven para los hermanos y no se rompen. Sale a menos de $110 por proyecto.
No. Todo se hace con cartulina, tubos de cartón, cajas, cinta, tijeras y pegamento. Lo poco que falte se consigue en cualquier papelería del barrio.
Es digital. Apenas se confirma el pago llega un correo con el acceso. Lo abres en el celular, la tablet o el computador e imprimes lo que quieras.
Sí. Los proyectos están divididos en tres niveles: 4 a 6, 7 a 9 y 10 a 12 años. Entras directo al que corresponde y el resto queda para cuando crezca.
Al principio sí, sobre todo con las tijeras. El material “Yo lo hago solo” está pensado justamente para que llegue el día en que no te necesite.
Sí. Aceptamos tarjeta, PSE, Nequi y pago en efectivo en Efecty, Baloto y Súper Giros.
Tienes 7 días para pedir el reembolso completo. Escribes un correo y listo.
La única pregunta es si vas a tener algo mejor que ofrecerle.
Pago único de $19.900 · Sin mensualidad